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發(fā)布日期:2019-09-27 19:06:11
據(jù)了解,該案始于2015年,蝸牛數(shù)字就由成都天象互動科技有限公司開發(fā)、北京愛奇藝科技有限公司運營的手機游戲《花千骨》手游侵權蝸牛數(shù)字旗下ARPG手游《太極熊貓》展開了維權。
蝸牛數(shù)字認為《花千骨》存在大量疑似抄襲《太極熊貓》的內(nèi)容,并在向國家版權局登記軟件著作權時使用《太極熊貓》的游戲截圖,因此向蘇州市中級人民法院提起訴訟,案件于當年8月5日立案。
▲花千骨手游(圖片來源于網(wǎng)絡)
該案于2018年結案,期間歷經(jīng)長達禁3年的訴訟,近期法院一審判決::“《花千骨》游戲在游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式及其選擇、安排、組合上整體利用了《太極熊貓》的基本表達,并在此基礎。上進行美術、音樂、動畫、文字等一定內(nèi)容的再創(chuàng)作,侵害了著作權人享有的改編權”。法院一審判決天象互動、愛奇藝兩家公司賠償蝸牛數(shù)字經(jīng)濟損失3000萬元。
蝸牛數(shù)字副總裁時濤表示,目前還沒有收到天象互動或愛奇藝對此次判決的反饋,包括是否上訴或溝通邀約。
此案歷經(jīng)3年,期間據(jù)發(fā)行方公開信息顯示,《花千骨》手游在訴訟期間月流水一度超2億元人民幣,而《太極熊貓》則經(jīng)歷了兩代新版本的更迭。在過往的類似案件中,例如網(wǎng)易《夢幻西游》起訴多益《神武》,都體現(xiàn)了游戲侵權維權的難點,另一方面法院判決的賠償數(shù)額相對于侵權游戲的巨額流水,并不能有效彌補原告損失;相反在漫長的訴訟期中,中小游戲公司面對持續(xù)的游戲被侵權損失和訴訟成本往往會被輕易拖垮。
對此專家建議游戲公司應盡早建立知識產(chǎn)權標準,貫徹《企業(yè)知識產(chǎn)權管理規(guī)范》建立自己的知識產(chǎn)權管理體系,防止侵權和被侵權案件的發(fā)生。談到最后,小編想說的是,如今各行各業(yè)競爭都相當激烈,我們在部署商標戰(zhàn)略的時候應該從企業(yè)產(chǎn)品形象設計、品牌定位、商標注冊、等相關項目開始全方面準備。最后,小編給各位創(chuàng)業(yè)者一句話:市場未動,商標先行,才能讓自己的品牌贏在起跑線上!
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